プロジェクト概要
特別なVR機器不要、ウェブブラウザだけで本格的な陶芸作品の没入型バーチャル展示会を体験できるプラットフォーム
サービス
- 基本設計
- 詳細設計
- UIUXデザイン
- インフラ設計・構築
- ウェブアプリ開発

課題
- VR機器なしでの没入感の実現
専用機器を使わずにブラウザだけで、どのように深い没入体験を提供するかが課題でした。 - 陶芸作品の質感の正確な再現
釉薬の輝き、手触り感、微細な色合いなど、陶芸特有の質感をデジタルで再現する必要がありました。 - 多様なデバイス対応
スマートフォンからハイエンドPCまで、様々な性能のデバイスで快適に動作させることが求められました。 - 文化的価値の伝達
単なる展示を超え、陶芸の歴史や文化的背景、技術的側面を伝える教育的要素の組み込みが必要でした。


解決策
- WebGL/Three.jsの最適化技術
最新のブラウザ技術を活用し、モバイルでも動作する軽量で高品質な3D描画システムを構築しました。 - 物理ベースレンダリング(PBR)の採用
材質の反射特性、表面の粗さ、光の相互作用など、物理法則に基づいたレンダリングで陶芸品の質感を忠実に再現しています。 - プログレッシブエンハンスメント設計
基本機能はどのデバイスでも動作し、デバイス性能に応じて自動的に画質や機能が向上する設計を採用しました。 - インタラクティブな学習コンテンツ
作品と連動した解説、地域や時代ごとの特徴解説、陶芸技法のインタラクティブデモなど、学びの要素を豊富に組み込んでいます。
成果
- ローンチ後で1,000人以上の訪問者を記録
- 実際の展示会への来場者が前年より増加
- 団体からの利用申請が多数
- 陶芸作家のオンライン知名度向上と販売機会の創出